Вот пример, который можно использовать для создания мода дуба:
Code: Select all
```lua
pos = {x=300, y=20, z=4}
oak_tree = {
axiom = "FFFFFAFBBF",
rules_a = "[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
rules_b = "[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
trunk = "default:tree",
leaves = "default:leaves",
leaves2 = "default:leaves2", -- Можно добавить вторичные листья, если нужно
leaves2_chance = 20, -- Вероятность замены листьев на вторичные
angle = 30,
iterations = 4, -- Увеличил количество итераций для более сложной формы
random_level = 1,
trunk_type = "single", -- Можно сделать "double" или "crossed" для других форм
thin_branches = false, -- Устанавливаем на false для более толстых веток
fruit_chance = 15, -- Вероятность появления плодов, например, желудей
fruit = "default:acorn" -- Имя узла для плодов (можно изменить)
}
core.spawn_tree(pos, oak_tree)Здесь мы задали аксиому и правила для генерации веток и листьев дуба. Углы, количество итераций и вероятность плодов можно настроить в зависимости от желаемого внешнего вида дерева.